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In einem Spielerdorf kann man sich ein eigenes kleines Haus zulegen. Man erhält einen zusätzlichen Tresor und zwei Gartenpazellen, eine zum Gärtnern und eine fur die Tierzucht.

Kaufpreis:

  • 20 Kupfer
  • 20 Eisen
  • 20 Kiefer
  • 50 Silber

Hausvorteile

Name Kosten Benötigt Aussehen Vorschau Vorteil

Versteck

2 Gold oder 2 Urkunden Kopfgeldmeister Südliches Marschland Dach,  Seitengiebel 3

Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes +10 pro Minute

Weingut 2 Gold oder 2 Urkunde Aufgabenmeister Weiningen Dach, Frontgiebel 3 Seelenregeneration außerhalb des Kampfes +10 pro Minute
Jagdhütte 2 Gold oder 2 Urkunden nichts Dach, abgeschrägt Chance auf reiche Beute +6%
Scheune 2 Gold oder 2 Urkunden nichts Dach, hoch Chance auf reiche Ernte +6%
Speicher 2 Gold oder 2 Urkunden Erfolg "Professioneller Bummler" Dach, spitz 2 Chance auf Glücksfunde +6%
Handwerksstation 2 Gold oder 2 Urkunden Erfahrener Bastler

Dach:

spitz 1

Herstellungskosten -4,5%
Rustikales Flügel-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Kopfgeldmeister Mondlichtung Flügel 4, angelehnt, Keller keiner
Rustikales Fachwerk 1 Gold oder 1 Urkunde Kopfgeldmeister Höhle der hungrigen Trolle Veranda, Treppe, mitttlere Basis keiner
Rustikales Farb-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Kopfgeldmeister Suchtsteig Fundament Stein 2, Ständerwerk altes Holz keiner
Waldland 4 Gold oder 4 Urkunden Kopfgeldmeister Grüntor Waldgebiet Farbensatz Physischer Schutz +4
Waldland Versteck 2 Gold oder 2 Urkunden Kopfgeldmeister Abwasserkanäle von Ardent + Waldland Dach Seitengiebel 3 Maximale Gesundheit +25
Waldland Weingut 2 Gold oder 2 Urkunden Aufgabenmeister Hügelingen + Waldland Dach Frontgiebel 3 Maximale Seele +25
Jack's Haus 2 Gold oder 2 Urkunden Waldland + Gemüsebauer oder Furrier oder Handwerkergeselle Dach abgeschrägt, hoch Chance auf Glücksfund, reiche Beute und reiche Ernte +4%; Herstellungskosten -3%
Sammler-Station 2 Gold oder 2 Urkunde Waldland + Stufe 3 Zogsammler Dach, spitz 2 Chance auf reiche Beute +12%
Haus im Wald 2 Gold oder 2 Urkunden Waldland + Einkleidemeister (Burgundefara) Dach, spitz 1 Laufgeschwindigkeit +10%
Waldland Flügel-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Waldland + Kopfgeldmeister Schweinsfischmine Flügel 4, angelehnt, Keller keiner
Waldland Fachwerk 1 Gold oder 1 Urkunde Waldland + Kopfgeldmeister Zombiestadt Veranda, Treppe, mittlere Basis keiner
Waldland Farb-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Waldland + Kopfgeldmeister Vergessener Speicher Fundament, heller Stein, Dach, braune Pfannen, hellbraune Schindeln, Strohdach keiner
Gruselig 4 Gold oder 4 Urkunden Kopfgeldmeister Sirenenpfad Farbensatz unheimlich Elementarschutz +5
Gruseliges Versteck 2 Gold oder 2 Urkunden Gruselig + Kopfgeldmeister Verdorrtes Gehölz Dach, Seitengiebel 3 Seelenkosten -10%
Gruseliges Weingut 2 Gold oder 2 Urkunden Gruselig + Aufgabenmeister Dolchzahngruben Dach, Frontgiebel 3 sämtliche Erfahrung +4%
Spukige Scheune 2 Gold oder 2 Urkunden Gruselig + Erfolg "Fete in Weiningen" Dach, hoch Chance auf reiche Ernte +10%
Gruselige Hütte I 2 Gold oder 2 Urkunden Gruselig Dach abgeschrägt, hoch Physischer- und Elementarschutz +10
Gruselige Hütte II 2 Gold oder 2 Urkunden Gruselig Dach, spitz 1, spitz 2 Reichweite +10%
Gruseliges Flügel-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Gruselig + Kopfgeldmeister Seehöhlen Flügel 4, angelehnt, Keller keiner
Gruseliges Fachwerk 1 Gold oder 1 Urkunde Gruselig + Kopfgeldmeister Seemanns Untergang Veranda, Treppe, mittlere Basis keiner
Gruseliges Farb-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Gruselig + Kopfgeldmeister Geister-Seehöhlen zusätzliche gruselige Farbschemen keiner
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