Villagers and Heroes of A Mystical Land Wiki
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Haus1

In einem Spielerdorf kann man sich ein eigenes kleines Haus zulegen. Man erhält einen zusätzlichen Tresor sowie eine Garten mit 25 Feldern und eine Weide, auf der man Schafe, Schweine und Hühner halten kann.

Kaufpreis:

  • 20 Kupfer
  • 20 Eisen
  • 20 Kiefer
  • 50 Silber

Hausvorteile

Name Kosten Benötigt Aussehen Vorschau Vorteil
Versteck
2 Gold oder 2 Urkunden
Kopfgeldmeister Südliches Marschland
Dach,  Seitengiebel 3
Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes +10 pro Minute
Weingut
2 Gold oder 2 Urkunden
Aufgabenmeister Weiningen
Dach, Frontgiebel 3
Seelenregeneration außerhalb des Kampfes +10 pro Minute
Jagdhütte
2 Gold oder 2 Urkunden
nichts
Dach, abgeschrägt
Chance auf reiche Beute +6%
Scheune
2 Gold oder 2 Urkunden
nichts
Dach, hoch
Chance auf reiche Ernte +6%
Speicher
2 Gold oder 2 Urkunden
Professioneller Bummler
Dach, spitz 2
Chance auf Glücksfunde +6%
Handwerksstation
2 Gold oder 2 Urkunden
Erfahrener Bastler
Dach: spitz 1
Herstellungskosten -4,5%
Rustikales Flügel-Set
1 Gold oder 1 Urkunde
Kopfgeldmeister Mondlichtung
Flügel 4, angelehnt, Keller
keiner
Rustikales Fachwerk
1 Gold oder 1 Urkunde
Kopfgeldmeister Höhle der hungrigen Trolle
Veranda, Treppe, mitttlere Basis
keiner
Rustikales Farb-Set
1 Gold oder 1 Urkunde
Kopfgeldmeister Suchtsteig
Fundament Stein 2, Ständerwerk altes Holz
keiner
Waldland
4 Gold oder 4 Urkunden
Kopfgeldmeister Grüntor
Waldgebiet Farbensatz
Physischer Schutz +4
Waldland Versteck
2 Gold oder 2 Urkunden
Kopfgeldmeister Abwasserkanäle von Ardent + Waldland
Dach Seitengiebel 3
Maximale Gesundheit +25
Waldland Weingut
2 Gold oder 2 Urkunden
Aufgabenmeister Hügelingen + Waldland
Dach Frontgiebel 3
Maximale Seele +25
Jack's Haus
2 Gold oder 2 Urkunden
Waldland + Gemüsebauer oder Furrier oder Handwerkergeselle
Dach abgeschrägt, hoch
Chance auf Glücksfund, reiche Beute und reiche Ernte +4%; Herstellungskosten -3%
Sammler-Station
2 Gold oder 2 Urkunden
Waldland + Stufe 3 Zogsammler
Dach, spitz 2
Chance auf reiche Beute +12%
Haus im Wald
2 Gold oder 2 Urkunden
Waldland + Einkleidemeister (Burgundefara)
Dach, spitz 1
Laufgeschwindigkeit +10%
Waldland Flügel-Set
1 Gold oder 1 Urkunde
Waldland + Kopfgeldmeister Schweinsfischmine
Flügel 4, angelehnt, Keller
keiner
Waldland Fachwerk
1 Gold oder 1 Urkunde
Waldland + Kopfgeldmeister Zombiestadt
Veranda, Treppe, mittlere Basis
keiner
Waldland Farb-Set
1 Gold oder 1 Urkunde
Waldland + Kopfgeldmeister Vergessener Speicher
Fundament, heller Stein, Dach, braune Pfannen, hellbraune Schindeln, Strohdach
keiner
Gruselig
4 Gold oder 4 Urkunden
Kopfgeldmeister Sirenenpfad
Farbensatz unheimlich
Elementarschutz +5
Gruseliges Versteck
2 Gold oder 2 Urkunden
Gruselig + Kopfgeldmeister Verdorrtes Gehölz
Dach, Seitengiebel 3
Seelenkosten -10%
Gruseliges Weingut
2 Gold oder 2 Urkunden
Gruselig + Aufgabenmeister Dolchzahngruben
Dach, Frontgiebel 3
sämtliche Erfahrung +4%
Spukige Scheune
2 Gold oder 2 Urkunden
Gruselig + "Fete in Weiningen"
Dach, hoch
Chance auf reiche Ernte +10%
Gruselige Hütte I
2 Gold oder 2 Urkunden
Gruselig
Dach abgeschrägt, hoch
Physischer- und Elementarschutz +10
Gruselige Hütte II
2 Gold oder 2 Urkunden
Gruselig
Dach, spitz 1, spitz 2
Reichweite +10%
Gruseliges Flügel-Set
1 Gold oder 1 Urkunde
Gruselig + Kopfgeldmeister Seehöhlen
Flügel 4, angelehnt, Keller
keiner
Gruseliges Fachwerk
1 Gold oder 1 Urkunde
Gruselig + Kopfgeldmeister Seemanns Untergang
Veranda, Treppe, mittlere Basis
keiner
Gruseliges Farb-Set
1 Gold oder 1 Urkunde
Gruselig + Kopfgeldmeister Geister-Seehöhlen
zusätzliche gruselige Farbschemen
keiner
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