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Version vom 26. August 2015, 16:12 Uhr
In einem Spielerdorf kann man sich ein eigenes kleines Haus zulegen. Man erhält einen zusätzlichen Tresor und zwei Gartenpazellen, eine zum Gärtnern und eine für die Tierzucht.
Kaufpreis:
- 20 Kupfer
- 20 Eisen
- 20 Kiefer
- 50 Silber
Hausvorteile
Name | Kosten | Benötigt | Aussehen | Vorschau | Vorteil |
---|---|---|---|---|---|
Versteck |
2 Gold oder 2 Urkunden | Kopfgeldmeister Südliches Marschland | Dach, Seitengiebel 3 |
Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes +10 pro Minute | |
Weingut | 2 Gold oder 2 Urkunden | Aufgabenmeister Weiningen | Dach, Frontgiebel 3 | Seelenregeneration außerhalb des Kampfes +10 pro Minute | |
Jagdhütte | 2 Gold oder 2 Urkunden | nichts | Dach, abgeschrägt | Chance auf reiche Beute +6% | |
Scheune | 2 Gold oder 2 Urkunden | nichts | Dach, hoch | Chance auf reiche Ernte +6% | |
Speicher | 2 Gold oder 2 Urkunden | Professioneller Bummler | Dach, spitz 2 | Chance auf Glücksfunde +6% | |
Handwerksstation | 2 Gold oder 2 Urkunden | Erfahrener Bastler |
Dach: spitz 1 |
Herstellungskosten -4,5% | |
Rustikales Flügel-Set | 1 Gold oder 1 Urkunde | Kopfgeldmeister Mondlichtung | Flügel 4, angelehnt, Keller | keiner | |
Rustikales Fachwerk | 1 Gold oder 1 Urkunde | Kopfgeldmeister Höhle der hungrigen Trolle | Veranda, Treppe, mitttlere Basis | keiner | |
Rustikales Farb-Set | 1 Gold oder 1 Urkunde | Kopfgeldmeister Suchtsteig | Fundament Stein 2, Ständerwerk altes Holz | keiner | |
Waldland | 4 Gold oder 4 Urkunden | Kopfgeldmeister Grüntor | Waldgebiet Farbensatz | Physischer Schutz +4 | |
Waldland Versteck | 2 Gold oder 2 Urkunden | Kopfgeldmeister Abwasserkanäle von Ardent + Waldland | Dach Seitengiebel 3 | Maximale Gesundheit +25 | |
Waldland Weingut | 2 Gold oder 2 Urkunden | Aufgabenmeister Hügelingen + Waldland | Dach Frontgiebel 3 | Maximale Seele +25 | |
Jack's Haus | 2 Gold oder 2 Urkunden | Waldland + Gemüsebauer oder Furrier oder Handwerkergeselle | Dach abgeschrägt, hoch | Chance auf Glücksfund, reiche Beute und reiche Ernte +4%; Herstellungskosten -3% | |
Sammler-Station | 2 Gold oder 2 Urkunden | Waldland + Stufe 3 Zogsammler | Dach, spitz 2 | Chance auf reiche Beute +12% | |
Haus im Wald | 2 Gold oder 2 Urkunden | Waldland + Einkleidemeister (Burgundefara) | Dach, spitz 1 | Laufgeschwindigkeit +10% | |
Waldland Flügel-Set | 1 Gold oder 1 Urkunde | Waldland + Kopfgeldmeister Schweinsfischmine | Flügel 4, angelehnt, Keller | keiner | |
Waldland Fachwerk | 1 Gold oder 1 Urkunde | Waldland + Kopfgeldmeister Zombiestadt | Veranda, Treppe, mittlere Basis | keiner | |
Waldland Farb-Set | 1 Gold oder 1 Urkunde | Waldland + Kopfgeldmeister Vergessener Speicher | Fundament, heller Stein, Dach, braune Pfannen, hellbraune Schindeln, Strohdach | keiner | |
Gruselig | 4 Gold oder 4 Urkunden | Kopfgeldmeister Sirenenpfad | Farbensatz unheimlich | Elementarschutz +5 | |
Gruseliges Versteck | 2 Gold oder 2 Urkunden | Gruselig + Kopfgeldmeister Verdorrtes Gehölz | Dach, Seitengiebel 3 | Seelenkosten -10% | |
Gruseliges Weingut | 2 Gold oder 2 Urkunden | Gruselig + Aufgabenmeister Dolchzahngruben | Dach, Frontgiebel 3 | sämtliche Erfahrung +4% | |
Spukige Scheune | 2 Gold oder 2 Urkunden | Gruselig + "Fete in Weiningen" | Dach, hoch | Chance auf reiche Ernte +10% | |
Gruselige Hütte I | 2 Gold oder 2 Urkunden | Gruselig | Dach abgeschrägt, hoch | Physischer- und Elementarschutz +10 | |
Gruselige Hütte II | 2 Gold oder 2 Urkunden | Gruselig | Dach, spitz 1, spitz 2 | Reichweite +10% | |
Gruseliges Flügel-Set | 1 Gold oder 1 Urkunde | Gruselig + Kopfgeldmeister Seehöhlen | Flügel 4, angelehnt, Keller | keiner | |
Gruseliges Fachwerk | 1 Gold oder 1 Urkunde | Gruselig + Kopfgeldmeister Seemanns Untergang | Veranda, Treppe, mittlere Basis | keiner | |
Gruseliges Farb-Set | 1 Gold oder 1 Urkunde | Gruselig + Kopfgeldmeister Geister-Seehöhlen | zusätzliche gruselige Farbschemen | keiner |