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(Hauserweiterungen)
(Hauserweiterungen)
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Versteck
 
Versteck
 
|2 Gold oder 2 Urkunden
 
|2 Gold oder 2 Urkunden
|nichts
+
|[[Kopfgeldmeister Südliches Marschland]]
|Dach - Seitengiebel 3
+
|Dach Seitengiebel 3
 
|
 
|
 
|
 
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Erhöht die Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes um 10 pro Minute
+
Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes +10 pro Minute
 
|-
 
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|Weingut
 
|Weingut
  +
|2 Gold oder 2 Urkunde
  +
|[[Aufgabenmeister Weiningen]]
  +
|Dach, Frontgiebel 3
 
|
 
|
|
+
|Seelenregeneration außerhalb des Kampfes +10 pro Minute
|keine  Änderung
 
|
 
|Erhöht die Seelenregeneration außerhalb des Kampfes um 10 pro Minute
 
 
|-
 
|-
 
|Jagdhütte
 
|Jagdhütte
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|Handwerksstation
 
|Handwerksstation
 
|2 Gold oder 2 Urkunden
 
|2 Gold oder 2 Urkunden
  +
|[[Erfahrener Bastler]]
 
|
 
|
  +
Dach:
  +
  +
spitz 1
 
|
 
|
|
+
|Herstellungskosten -4,5%
|Herstellungskosten -4%
 
 
|-
 
|-
 
|Rustikales Flügel-Set
 
|Rustikales Flügel-Set
 
|1 Gold oder 1 Urkunde
 
|1 Gold oder 1 Urkunde
  +
|Kopfgeldmeister Mondlichtung
  +
|Flügel 4, angelehnt, Keller
 
|
 
|
|
+
|keiner
|
 
|
 
 
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|Rustikales Fachwerk
 
|Rustikales Fachwerk
  +
|1 Gold oder 1 Urkunde
  +
|Kopfgeldmeister Höhle der hungrigen Trolle
  +
|Veranda, Treppe, mitttlere Basis
 
|
 
|
|
+
|keiner
|
 
|
 
|
 
 
|-
 
|-
 
|Rustikales Farb-Set
 
|Rustikales Farb-Set
 
|1 Gold oder 1 Urkunde
 
|1 Gold oder 1 Urkunde
  +
|Kopfgeldmeister Suchtsteig
  +
|Fundament Stein 2, Ständerwerk altes Holz
 
|
 
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|
+
|keiner
|
 
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|Waldland
 
|Waldland
|
+
|4 Gold oder 4 Urkunden
|
+
|Kopfgeldmeister Grüntor
|
+
|Waldgebiet Farbensatz
 
|
 
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|Physischer Schutz +4
 
|Physischer Schutz +4
 
|-
 
|-
 
|Waldland Versteck
 
|Waldland Versteck
|
+
|2 Gold oder 2 Urkunden
|
+
|Kopfgeldmeister Abwasserkanäle von Ardent + Waldland
|
+
|Dach Seitengiebel 3
 
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|
 
|Maximale Gesundheit +25
 
|Maximale Gesundheit +25
 
|-
 
|-
 
|Waldland Weingut
 
|Waldland Weingut
|
+
|2 Gold oder 2 Urkunden
|
+
|Aufgabenmeister Hügelingen + Waldland
|
+
|Dach Frontgiebel 3
 
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|
 
|Maximale Seele +25
 
|Maximale Seele +25
 
|-
 
|-
 
|Jack's Haus
 
|Jack's Haus
|
+
|2 Gold oder 2 Urkunden
|
+
|Waldland + Gemüsebauer <u>oder</u> Furrier <u>oder</u> Handwerkergeselle
|
+
|Dach abgeschrägt, hoch
 
|
 
|
 
|Chance auf Glücksfund, reiche Beute und reiche Ernte +4%; Herstellungskosten -3%
 
|Chance auf Glücksfund, reiche Beute und reiche Ernte +4%; Herstellungskosten -3%
 
|-
 
|-
 
|Sammler-Station
 
|Sammler-Station
|
+
|2 Gold oder 2 Urkunde
|Waldland Stil und Stufe 3 Zogsammler
+
|Waldland + Stufe 3 Zogsammler
|
+
|Dach, spitz 2
 
|
 
|
 
|Chance auf reiche Beute +12%
 
|Chance auf reiche Beute +12%
 
|-
 
|-
 
|Haus im Wald
 
|Haus im Wald
  +
|2 Gold oder 2 Urkunden
  +
|Waldland + Einkleidemeister (Burgundefara)
  +
|Dach, spitz 1
 
|
 
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|
+
|Laufgeschwindigkeit +10%
|
 
|
 
|Laufgeschwindigkeit +12%
 
 
|-
 
|-
 
|Waldland Flügel-Set
 
|Waldland Flügel-Set
 
|1 Gold oder 1 Urkunde
 
|1 Gold oder 1 Urkunde
|
+
|Waldland + Kopfgeldmeister Schweinsfischmine
|
+
|Flügel 4, angelehnt, Keller
 
|
 
|
 
|keiner
 
|keiner
 
|-
 
|-
 
|Waldland Fachwerk
 
|Waldland Fachwerk
|
+
|1 Gold oder 1 Urkunde
|
+
|Waldland + Kopfgeldmeister Zombiestadt
|
+
|Veranda, Treppe, mittlere Basis
 
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|keiner
 
|keiner
 
|-
 
|-
 
|Waldland Farb-Set
 
|Waldland Farb-Set
  +
|1 Gold oder 1 Urkunde
  +
|Waldland + Kopfgeldmeister Vergessener Speicher
  +
|Fundament, heller Stein, Dach, braune Pfannen, hellbraune Schindeln, Strohdach
 
|
 
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|
+
|keiner
|
 
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|Gruselig
 
|Gruselig
|
+
|4 Gold oder 4 Urkunden
|
+
|Kopfgeldmeister Sirenenpfad
|
+
|Farbensatz unheimlich
 
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|
 
|Elementarschutz +5
 
|Elementarschutz +5
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|Gruseliges Versteck
 
|Gruseliges Versteck
 
|2 Gold oder 2 Urkunden
 
|2 Gold oder 2 Urkunden
|
+
|Gruselig + Kopfgeldmeister Verdorrtes Gehölz
|
+
|Dach, Seitengiebel 3
 
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|Seelenkosten -10%
 
|Seelenkosten -10%
 
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|-
 
|Gruseliges Weingut
 
|Gruseliges Weingut
|
+
|2 Gold oder 2 Urkunden
|
+
|Gruselig + Aufgabenmeister Dolchzahngruben
|
+
|Dach, Frontgiebel 3
 
|
 
|
 
|sämtliche Erfahrung +4%
 
|sämtliche Erfahrung +4%
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|Spukige Scheune
 
|Spukige Scheune
 
|2 Gold oder 2 Urkunden
 
|2 Gold oder 2 Urkunden
|
+
|Gruselig + Erfolg "Fete in Weiningen"
|
+
|Dach, hoch
 
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|
 
|Chance auf reiche Ernte +10%
 
|Chance auf reiche Ernte +10%
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|Gruselige Hütte I
 
|Gruselige Hütte I
 
|2 Gold oder 2 Urkunden
 
|2 Gold oder 2 Urkunden
|
+
|Gruselig
|
+
|Dach abgeschrägt, hoch
 
|
 
|
 
|Physischer- und Elementarschutz +10
 
|Physischer- und Elementarschutz +10
 
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|Gruselige Hütte II
 
|Gruselige Hütte II
|1 Gold oder 1 Urkunden
+
|2 Gold oder 2 Urkunden
|
+
|Gruselig
|
+
|Dach, spitz 1, spitz 2
 
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|
 
|Reichweite +10%
 
|Reichweite +10%
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|-
 
|Gruseliges Flügel-Set
 
|Gruseliges Flügel-Set
|2 Gold oder 2 Urkunde
+
|1 Gold oder 1 Urkunde
|
+
|Gruselig + Kopfgeldmeister Seehöhlen
|
+
|Flügel 4, angelehnt, Keller
 
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|
 
|keiner
 
|keiner
 
|-
 
|-
 
|Gruseliges Fachwerk
 
|Gruseliges Fachwerk
|
+
|1 Gold oder 1 Urkunde
|
+
|Gruselig + Kopfgeldmeister Seemanns Untergang
|
+
|Veranda, Treppe, mittlere Basis
 
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|keiner
 
|keiner
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|Gruseliges Farb-Set
 
|Gruseliges Farb-Set
 
|1 Gold oder 1 Urkunde
 
|1 Gold oder 1 Urkunde
|
+
|Gruselig + Kopfgeldmeister Geister-Seehöhlen
|
+
|zusätzliche gruselige Farbschemen
 
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|keiner
 
|keiner

Version vom 14. August 2015, 15:52 Uhr

In einem Spielerdorf kann man sich ein eigenes kleines Haus zulegen. Man erhält einen zusätzlichen Tresor und zwei Gartenpazellen, eine zum Gärtnern und eine fur die Tierzucht.

Kaufpreis:

  • 20 Kupfer
  • 20 Eisen
  • 20 Kiefer
  • 50 Silber

Hauserweiterungen

Name Kosten Benötigt Aussehen Vorschau Vorteil

Versteck

2 Gold oder 2 Urkunden Kopfgeldmeister Südliches Marschland Dach,  Seitengiebel 3

Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes +10 pro Minute

Weingut 2 Gold oder 2 Urkunde Aufgabenmeister Weiningen Dach, Frontgiebel 3 Seelenregeneration außerhalb des Kampfes +10 pro Minute
Jagdhütte 2 Gold oder 2 Urkunden Chance auf reiche Beute +6%
Scheune 2 Gold oder 2 Urkunden Chance auf reiche Ernte +6%
Speicher 2 Gold oder 2 Urkunden Chance auf Glücksfunde +6%
Handwerksstation 2 Gold oder 2 Urkunden Erfahrener Bastler

Dach:

spitz 1

Herstellungskosten -4,5%
Rustikales Flügel-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Kopfgeldmeister Mondlichtung Flügel 4, angelehnt, Keller keiner
Rustikales Fachwerk 1 Gold oder 1 Urkunde Kopfgeldmeister Höhle der hungrigen Trolle Veranda, Treppe, mitttlere Basis keiner
Rustikales Farb-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Kopfgeldmeister Suchtsteig Fundament Stein 2, Ständerwerk altes Holz keiner
Waldland 4 Gold oder 4 Urkunden Kopfgeldmeister Grüntor Waldgebiet Farbensatz Physischer Schutz +4
Waldland Versteck 2 Gold oder 2 Urkunden Kopfgeldmeister Abwasserkanäle von Ardent + Waldland Dach Seitengiebel 3 Maximale Gesundheit +25
Waldland Weingut 2 Gold oder 2 Urkunden Aufgabenmeister Hügelingen + Waldland Dach Frontgiebel 3 Maximale Seele +25
Jack's Haus 2 Gold oder 2 Urkunden Waldland + Gemüsebauer oder Furrier oder Handwerkergeselle Dach abgeschrägt, hoch Chance auf Glücksfund, reiche Beute und reiche Ernte +4%; Herstellungskosten -3%
Sammler-Station 2 Gold oder 2 Urkunde Waldland + Stufe 3 Zogsammler Dach, spitz 2 Chance auf reiche Beute +12%
Haus im Wald 2 Gold oder 2 Urkunden Waldland + Einkleidemeister (Burgundefara) Dach, spitz 1 Laufgeschwindigkeit +10%
Waldland Flügel-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Waldland + Kopfgeldmeister Schweinsfischmine Flügel 4, angelehnt, Keller keiner
Waldland Fachwerk 1 Gold oder 1 Urkunde Waldland + Kopfgeldmeister Zombiestadt Veranda, Treppe, mittlere Basis keiner
Waldland Farb-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Waldland + Kopfgeldmeister Vergessener Speicher Fundament, heller Stein, Dach, braune Pfannen, hellbraune Schindeln, Strohdach keiner
Gruselig 4 Gold oder 4 Urkunden Kopfgeldmeister Sirenenpfad Farbensatz unheimlich Elementarschutz +5
Gruseliges Versteck 2 Gold oder 2 Urkunden Gruselig + Kopfgeldmeister Verdorrtes Gehölz Dach, Seitengiebel 3 Seelenkosten -10%
Gruseliges Weingut 2 Gold oder 2 Urkunden Gruselig + Aufgabenmeister Dolchzahngruben Dach, Frontgiebel 3 sämtliche Erfahrung +4%
Spukige Scheune 2 Gold oder 2 Urkunden Gruselig + Erfolg "Fete in Weiningen" Dach, hoch Chance auf reiche Ernte +10%
Gruselige Hütte I 2 Gold oder 2 Urkunden Gruselig Dach abgeschrägt, hoch Physischer- und Elementarschutz +10
Gruselige Hütte II 2 Gold oder 2 Urkunden Gruselig Dach, spitz 1, spitz 2 Reichweite +10%
Gruseliges Flügel-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Gruselig + Kopfgeldmeister Seehöhlen Flügel 4, angelehnt, Keller keiner
Gruseliges Fachwerk 1 Gold oder 1 Urkunde Gruselig + Kopfgeldmeister Seemanns Untergang Veranda, Treppe, mittlere Basis keiner
Gruseliges Farb-Set 1 Gold oder 1 Urkunde Gruselig + Kopfgeldmeister Geister-Seehöhlen zusätzliche gruselige Farbschemen keiner
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