Die Sieben Reiche sind mystische Landstriche voller wunderhübscher Landschaften, atemberaubender Städte, hinterhältiger Bösewichte und ehrenvollem Widerstand. Der Name “Sieben Reiche” leitet sich dabei von den sieben unterschiedlichen Herrschaftsgebieten ab, die sich zu einem großen Reich zusammengeschlossen haben. Es gibt vier östliche Regionen (Ardent, Sturmfeste, Grünhafen, Senkzahnmarsch) und drei westliche Regionen (Dornengipfel, Halcyon und Glitzermeer). Diese umgibt ein Ozean, auch Großer Ozean genannt. Im Großen Ozean liegen mehrere Inseln, die sich zu eigenen Regionen zusammengeschlossen haben. Dazu gehören die Ethos Insel, Traven und die Pestinseln. Herrschaftlich zählen sie zum Reich Ardent.
Alle sieben Reiche sind in ihrem Schicksal miteinander verbunden, da es gefährliche Mächte dort draußen gibt, die sie alle miteinander zu Fall bringen können!
Je nachdem für welches Herkunftsland du dich entscheidest, erhältst du einen permanten Boost.
Ardent
Ardent ist das Land der grünen Hügel mit einer üppigen Flora und Fauna. Es ist das mächtigste und stabilste der Sieben Reiche und wird von König Leo von Schloss Ardent aus regiert.
Boost: Erbauer Vorfahren
Maxium-Gesundheit erhöht sich um 5% und deine Dorfbewohner-Erfahrung erhöht sich um 4%
Start-Gegenstände bei der Charaktererstellung:
- Ardent Trank der Drei
- Ardent Frühstück
- Ardent Hammer
Sturmfeste
Sturmfeste ist ein mystisches Land voller Zauber. Die Landschaft besteht zum größten Teil aus unbezwingbaren, schneebedeckten Gipfeln. Maiden, die magische schwebende Insel in der Mitte des Landes, ist allerdings eine Oase des Lebens und der Schönheit.
Boost: Macht des Zauberers
Maxium-Mana ist erhöht um 500 und Manakosten reduzieren sich um 12%.
Start-Gegenstände bei der Charaktererstellung:
- Magisches Sturmfeste Dram
- Sturmfeste Manarolle
- Sturmfeste Spindel
Grünhafen
Wälder und Gehölze dominieren diese gefährliche Landschaft, in der einzelne wilde Tiere, wie Bären und Wölfe frei umher wandern. Grünhafen ist die Heimat des letzten noch verbliebenen Ewigkeitsbaums; ein Baum der so mächtig ist, dass seine Lebensenergie den ihn umgebenden Wald durchströmt.
Boost: Spross des Waldes
Dein Magischer Schutz ist um 8% erhöht und Reichliches Sammeln erhöht sich um 4%.
Start-Gegenstände bei der Charaktererstellung:
- Grünhafenkräuter
- Grünhafen-Baumharz
- Grünhafen-Insektenglas
Senkzahn
Die Sümpfe von Senkzahn sind weitgehend unerforscht. Es gibt Gerüchte, dass die Sümpfe und angrenzenden Ödlande von wilden Kreaturen bevölkert werden.
Boost: Waldläufer des Marschlands
Physischer Schutz ist erhöht um 3% und deine Helden-Erfahrung erhöht sich um 4%.
Start-Gegenstände bei der Charaktererstellung:
- Senkzahn Ködereimer
- Senkzahn- Fischdinner
- Senkzahn Angel
Halcyon
Die zerklüfteten Hügel von Halcyon machen Platz für weite, goldene Felder, wo die Ernte blüht. Die dichten Wälder und offenen Ebenen weisen jedoch zahlreiche Gefahren für jene auf, die sie erforschen wollen.
Boost: Himmlische Felder
Die Chance Sammelvorräte zu finden erhöht sich um 9% und die Anzahl der gefunden Vorräte um 10%.
Start-Gegenstände bei der Charaktererstellung:
- Halcyon Cornupia
- Halcyon Kuchen
- Halcyon-Sichel
Glitzermeer
Glitzermeer ist reich und üppig. Armut ist dort nahezu unbekannt, denn es gibt reichhaltige Mineralvorkommen in den Hügeln und der Handel und das Handwerk blühen in dieser Gegend. Mit diesen reichen Mineralvorkommen schlichen sich aber auch Neid und Betrug ein und selbst in diesem Utopia gibt es deswegen genug Probleme, die gelöst werden müssen.
Glitzermeer ist eines der drei westlichen Reiche. Die anderen westlichen Reiche sind Halcyon und Dornengipfel.
Boost: Alles was glitzert
Alle Handwerkskosten werden um 10% reduziert und Friedrichs List (die Chance keine Yorick-Partikel zu verbrauchen) steigt um 3%.
Start-Gegenstände bei der Charaktererstellung:
- Notgroschen
- Glitzermeer Pulver
- Glitzermeer Spitzhacke
Dornengipfel
Die Landschaft in Dornengipfel wird von felsigen Gebirgen und unwegsamem Gelände dominiert. Es gibt kaum Platz für Bauernhöfe und Landwirtschaft und die Bewohner dieser Gegend gelten allgemein als verschlossen und vorsichtig. Das raue Gelände kommt den Gruppen umherwandernder Monster und grausamer Barbaren sehr entgegen.
Boost: Auge für Schwäche
Kritische Trefferchance ist erhöht um 4% und kritischer Schaden ist erhöht um 25%.
Start-Gegenstände bei der Charaktererstellung:
- Dornengipfel- Meisterschaftsdram
- Dornengipfel-Stickerei
- Dornengipfel Meißel